找回密码
 立即注册
查看: 8116|回复: 1

征途可玩性建议

[复制链接]

6

主题

47

回帖

5002

论坛币

武生中级

Rank: 1

积分
66
发表于 2017-2-15 09:35:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在征途是不是一切向钱看,每个人都有自己的看法,我多说无益。
我就说说游戏本身的可玩性,可持续性吧。
一个好的游戏,消遣,刺激缺一不可。都有了,才能集合各路玩家,人气上来,才是共赢局面。
现在的征途刺激是有了,看到那些五花八门的花钱去处,我的心脏被刺激的不要不要的。
消遣没有,不花钱进去到是被消遣的对象。总有一批人是希望自己在游戏中慢慢成长,而不是花钱了一一步到位。级别装备各种东西现在在征途里面真的是一步到位。有钱马上什么都有。这样的游戏缺乏持续性。既是有钱人也觉得不过如此,缺乏神秘感。
建议你把一些东西弄成养成获取和花钱获取共存。养成获取是绑定的,花钱获取是非绑定的。这样有钱人可以得到,花小钱的人可以养成得到。有钱人可以迅速得到,优势在先,花小钱的可以慢慢得到。不至于绝望。这样参与的人肯定多。游戏气氛就活跃起来,不必死气沉沉的。
我只提一种建议,     活跃度,  在每天活跃度不变的基础上,搞一个积累活跃度系统,把每天的活跃度积累起来,去养成我们所需要的东西,比如图鉴,多宝 ,戒指 ,马匹,你只要玩的足够久,你只要每天去参加活动带动游戏的人气,那么你就有收获,玩的越久收获越多。不是留人的一个好办法么。这样老区也不必成为死区吧。

2698

主题

2万

回帖

1万

论坛币

武馆馆主

默默奉献的大好人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
31028

绝代佳人论坛元老助人为乐闪耀七夕论坛版主征途新兵征途精英活跃会员灌水之王征途小蜜蜂边境霸主我是大财主段位狂人我是大土豪男神收割机妇女之友专坑队友

发表于 2017-2-15 09:41:49 | 显示全部楼层
感谢楼主的建议,已收集
我是可爱的小团团
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    论坛统计|小黑屋|
网络文化经营:沪网文(2017)8450-629号;增值电信业务:沪B2-20050107;互联网出版:新出网证(沪)字008号;

GMT+8, 2024-12-12 22:20 , Processed in 0.020886 second(s), 7 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.4.

快速回复 返回顶部 返回列表