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楼主: 火树爽满天

[趣闻分享] 段位的无趣

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武生中级

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 楼主| 发表于 2024-11-24 23:21:46 来自手机 | 显示全部楼层
兜兜很调皮哦 发表于 2024-11-24 21:39
虽然我打不过你,但是本周排名比你高80多!虽然我也打不过神雀,但本周排名比他高几名!哈哈,的确是扯淡疼 ...

这就比较恼火????????
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发表于 2024-11-25 08:22:30 来自手机 | 显示全部楼层
童话-广告设计师 发表于 2024-11-24 23:05
如果觉得难打,又不太在乎排名,那就就隔一两周不打,这样下周基本上都是赢! ...

本质上不是输赢的问题,而是检验消费金钱或者时间,是否起作用的问题!段位赛有啥了不得的奖励吗?没有的,大家打这玩意儿,关键是为了检验消费成果,这点,狗策划是不会明白的,完全混日子的
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发表于 2024-11-25 08:25:18 来自手机 | 显示全部楼层
童话-广告设计师 发表于 2024-11-24 23:05
如果觉得难打,又不太在乎排名,那就就隔一两周不打,这样下周基本上都是赢! ...

目前的匹配机制是,明明你打别人三比零,排名却比别人低50名,因为你胜率越高,战力越高,配的越强!!结果就是火树这种明明两周增加了50万战力,结果更难打,排名还下降!这种体验,直接让人觉得消费个鸡毛的消费!!策划是屁都不懂的,打击消费热情是一个顶俩!!
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发表于 2024-11-25 08:28:59 来自手机 | 显示全部楼层
童话-广告设计师 发表于 2024-11-24 23:05
如果觉得难打,又不太在乎排名,那就就隔一两周不打,这样下周基本上都是赢! ...

早就跟这个狗策划说了,你要鼓励消费,鼓励大家做高战力,鼓励消费了就有良好体验,最好是,段位分段,高级段位场奖励翻几倍,如同老征途一样,奖品与时俱进,13-14级,非大号进不去,那个奖励绝对馋人!!高级场积分获取倍率是低级场16倍,是中级场4倍!!每期段位以战力界定高中低,鼓励大家不断提升战力以达到门槛。成熟的老征途段位体制,2s策划就跟大傻缺一样,就是学不会,代码看不懂,一群废物!
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发表于 2024-11-25 08:32:48 来自手机 | 显示全部楼层
童话-广告设计师 发表于 2024-11-24 23:05
如果觉得难打,又不太在乎排名,那就就隔一两周不打,这样下周基本上都是赢! ...

老征途为啥大家拼命的消费,因为作战力真的有回报,对比2s,打个比方,目前是帝王星和凰火星时代,最高级王者段位,按照老征途性价比,就直接送你6颗13帝王星+6颗11凰火星,你也可以选择兑换1颗15帝王星或者1颗13凰火星。奖励真的到位!!段位赛,就不是简单的输赢问题,官方如何鼓励大家做高战力,这是完全可以学习隔壁老征途的!
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