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[建议] 2017年二月 游戏bug,外挂,建议采集帖

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发表于 2017-2-7 09:52:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 团团圆圆 于 2017-2-26 14:56 编辑

欢迎大家踊跃发言
各位对游戏内的玩法内容,或者说是游戏设定,有什么不满意的,都可以在这个帖子里面进行反馈哦。当然,最重要的是,您有好的建议,希望转达给官方的,在这个帖子里面发布,他们会第一时间看到哦。

       此外,在这个帖子内进行反馈过的,都会不定期获得论坛币奖励。(ps:5000论坛币可以兑换50巨人点数卡)


发现有使用外挂的行为建议截图进行上传,并说明,我们会进行打击!

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发表于 2017-2-9 08:36:52 | 显示全部楼层
ID:不吃兔兔的萝卜

建议对新版本新区多多宣传,既然是新版本,肯定跟以前不一样,大家也肯定对新版本新区充满期待和希望,早就拭目以待并且急不可耐、摩拳擦掌了。如果宣传力度不够,照样寥寥数人,所有玩家都有一种沮丧和失落的感觉。
      其实征途想赚钱很容易,那就是多多采纳玩家的建议,把游戏改好一点,不建议频繁开新区,新区开的越频繁,说明这款游戏已经进入癌症晚期,只是在尽量苟延残喘。只要游戏人性化,符合玩家心愿,适合大多数玩家的味蕾,无所谓!照样有人舍得投入。我听说征途最早的时候有些玩家都是投入几十万的。人家为啥愿意投入,那是因为人家觉得投入这些钱玩的值,那时候光一个国家就几千人,好几个大帮会抢夺王城,而且新区开的很慢,最初好像是几个月开一次,升级也很慢,也没有现在这些虚头巴脑但很致命的恐怖装备,只要你勤奋,你就能玩的不赖。千万别整现在这些东西,比如图鉴、马凯、马蹄铁、情人戒指什么的,让平民玩家和人民币玩家站在同一条起跑线上,我愿意,我可以充钱买材料做装备,然后凭本事砸星星。我不想花钱,我可以多花点时间自己想办法弄材料做装备。这只是个比方。所以玩家能呆得住,不会流失太快。商人更是喜欢稳定,一款游戏离不开商人,商人越多,这款游戏越火爆,没有商人的游戏,那是单机。
      一个月开一个新区,升级速度肯定很快,到了花钱做装备的时候了,人也跑没了,谁还做冤大头?而且现在游戏严重失衡,不花钱打不过花10块的,花10块的打不过花100的,花200的打不过花1000的,花1000的打不过外挂。说白了,一个游戏要想永久火爆,必须能让那些占总人数80%的非人民币玩家玩得开心,然后赚那20%人民币玩家的钱。看看现在的征途怀旧,非人民币玩家进去当炮灰都不够格,同样的级别,一个人民币玩家的攻击1万+,双防五六千,非人民币玩家攻击2千+,防御七八百(换个比喻:人民币玩家能扛沼泽的龙,非人民币玩家都扛不住山4的山大王),你站在那里让人家打都不破防,你让人家怎么玩??谁还陪你玩到海枯石烂?慢慢的,人越来越少,平民玩家少了,那些人民币玩家跟谁装逼?他们失去了自豪感和荣誉感,守个边境和太庙,半天看不到一个黑点,好不容易来个黑点,还TM开无敌,最后谁也不想玩了……
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发表于 2017-2-14 11:38:54 | 显示全部楼层
ID:不是哥的错

征途玩了有十年了,那么多版本还是喜欢怀旧,不过现在怀旧一点也不怀旧了,要跟正式版看起了。
1:图鉴:个人成就图鉴是可以保留的,加的不多,普通玩家也有参与感。至于怪物图鉴跟紫boss图鉴,就仿佛水中的月亮看的见却摸不到,全服百分90以上的玩家这2个版面是空白的,加成攻击防御还特别变态,根本就可以取消,这2个版面的图鉴就是毒瘤,会把游戏里半rmb玩家以下全部赶走,没错就是赶走,征途自己作死。
2:多宝阁:多宝阁我觉得要限定每天开的绑银数量,比如一天多宝阁最多只能开200d,不然一开始星期日攻击就差1000,无语凝噎。
3:生活技能:既然推出生活技能就不要直接卖那么生活技能生产出来的产品,既然都可以买了,还便宜,为何要辛苦去学生活技能呢?耗费时间又耗钱
4:取消烟花,一开始就站在不平等的道路上,紫boss,天马等全部让那些商人玩家给包了,这还是怀旧吗?你还不如直接来个活动,花100金子直接45进王。
5:限制镇妖塔时间,比如一天最多只能刷8个小时一个号,君不见镇妖塔里现在全是挂在刷吗?晚上12点到早上8点,镇妖塔不要开放,因为这时候正常玩家早睡觉了,就是挂不知疲倦。、
6;战马马魂:20级战马马魂才加400攻击,还不如一个图鉴,谁想的这个,脑袋里真是装大便,可以适当的提升下马魂加的攻击跟防御,一级多个30到50点攻击跟防御,不会太变态,玩家也有热情去升级马魂。
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 楼主| 发表于 2017-2-15 09:42:06 | 显示全部楼层
ID:简单

现在征途是不是一切向钱看,每个人都有自己的看法,我多说无益。
我就说说游戏本身的可玩性,可持续性吧。
一个好的游戏,消遣,刺激缺一不可。都有了,才能集合各路玩家,人气上来,才是共赢局面。
现在的征途刺激是有了,看到那些五花八门的花钱去处,我的心脏被刺激的不要不要的。
消遣没有,不花钱进去到是被消遣的对象。总有一批人是希望自己在游戏中慢慢成长,而不是花钱了一一步到位。级别装备各种东西现在在征途里面真的是一步到位。有钱马上什么都有。这样的游戏缺乏持续性。既是有钱人也觉得不过如此,缺乏神秘感。
建议你把一些东西弄成养成获取和花钱获取共存。养成获取是绑定的,花钱获取是非绑定的。这样有钱人可以得到,花小钱的人可以养成得到。有钱人可以迅速得到,优势在先,花小钱的可以慢慢得到。不至于绝望。这样参与的人肯定多。游戏气氛就活跃起来,不必死气沉沉的。
我只提一种建议,     活跃度,  在每天活跃度不变的基础上,搞一个积累活跃度系统,把每天的活跃度积累起来,去养成我们所需要的东西,比如图鉴,多宝 ,戒指 ,马匹,你只要玩的足够久,你只要每天去参加活动带动游戏的人气,那么你就有收获,玩的越久收获越多。不是留人的一个好办法么。这样老区也不必成为死区吧。

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 楼主| 发表于 2017-2-11 10:54:33 | 显示全部楼层
ID: 一个老征途

     梦魔了。。做梦都在想提建议。。马上改版了在想怎么才能恢复人气又让开发商挣钱呢?全国玩游戏的人就这么多,玩你的就不玩别人的。玩就有可能花钱!!提几点建议:
1、改版目标:恢复人气,引导玩家多职业玩法,别只是法师、弓手站着对打。。无趣又没意思,花钱的也觉得没意思!
2、改版途径:多宝、马凯、图鉴属性降低,因为这些东西对人民币玩家太有利,对人民币用挂玩家更有利。。。不花钱的只这三种东西就能被虐死。。攻击高的100级前1万5的攻击,半人民币玩家才8000,一分不花的才3000,当炮灰都没意义。。。。
3、改版玩法:现在除了那几个刺探、拿砖、拉车、还有几个不固定的任务外,玩法太少,别老想着挣钱的改版,多想想增加点玩法,特别是针对非人民币玩家的。非人民币玩家就是时间多,可否增加一些花点时间弄绑银、弄完美装备的玩法,让非人民币玩家实力也提上了不至于玩的没信心。。。
4、开区福利:开区的时候给的星魂后期无法获得,无形中就减低了后期玩家的输入。没领的可以后期金子买。。。领的无法购买不就完了?
5、抓紧宣传:宣传目标人群就是非人民币玩家,重点宣传对非人民币玩家的而优惠政策。。。你放心吧,只要非人民币玩家上来,人民币玩家花的会更多的。。。。
    以上几点意见忘采纳,真担心怀旧版黄了。。以后都不会玩别的游戏了!!!担心啊!!!
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 楼主| 发表于 2017-2-28 10:12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 团团圆圆 于 2017-2-28 14:49 编辑

中立区boss的击杀
现在中立区boss都是谁打最后一下算谁的,个人觉得不好,毕竟大号比小号攻击高的多,我这里有打boss的2个想法(只针对中立区的boss)
1.在攻击boss的过程中,会有大量物品掉落,大家都可以捡取。且在boss狂暴状态前,玩家相互攻击无效(在boss进入狂暴状态后,大家可以相互攻击),boss的击杀算攻击最后一下人的;
2.或者真正的全民打boss,boss最后一下的击杀者可以获得一个特殊奖励,但掉落的物品大家都可以捡取。
以上这两种方法,可以让全服务器的玩家都能融入到打boss的乐趣中来。
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 楼主| 发表于 2017-2-7 09:53:18 | 显示全部楼层

ID:一腔热血

现在这版本满世界的法师和弓手,还有一小部分的仙!战士的召唤基本没人玩!我多年来一直钟爱玩士,但这版本130出了手铠后战士还怎么玩?游戏平衡吗?其它职业有手铠,战士有吗?所以特此建议如下:
1、战士盾牌可开灵魂(灵魂属性减半)如:减伤最高5%,忽视最高2%,增伤最高4%,反射最高4%,这样才能相对平衡。
2、130后盾牌上可增加手铠石头,在保留盾牌本身双防的同时,另外增加手铠石头的属性。
这样对战士这种近身职业来讲才算公平,希望官方给予重视!
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发表于 2017-2-12 11:07:31 | 显示全部楼层
ID:不吃兔兔的萝卜

唤曾经风靡一时,任何国家的边境圆盘都会有几个召唤守边,宝宝犀利,坐等人头。
      召唤大部分都很脆,可是又让人头疼和无奈,因为他有个连上帝都羡慕的技能:幻影迷踪。
      召唤一直被模仿,但从未被超越。有多少人为了保命而不惜血本,甚至连那些杀人如麻的大号都在觊觎和暗中修炼无敌神功。
      召唤牛逼了好久好久……
      但是,随着征途无原则、无节制、无计划的唯利是图式的改版和革新,怀旧版的召唤已经失去了生存环境,正在迅速走向濒临灭绝的境地……
      召唤,顾名思义,靠的就是召唤出来的宝宝打人或者刷怪,没有了宝宝的召唤,简直就是一团豆腐渣,虽然拿着棍子,看着挺吓人,但是自身攻击就像是个刚出生的婴儿,140级的召唤单凭棍子和技能半天都杀不死一个50级的普通玩家。防御更是让人无语,召唤必须全精神,而且玩召唤的一般都是非人民币玩家,没有哪个人浑身完美、物减魔减80%灵魂套装还去玩个召唤的,也没有玩召唤的全体质开反射的,更没有玩召唤的浑身砸减速、冰冻、麻痹和石化石头的,因为他根本用不到啊!你见过哪个召唤看到老外直接用棍子往头上撸的?所以,召唤本身的技能和属性就决定了他是一个唯一单纯靠宝宝吃饭的职业,只有唯一,没有之一。他比不上弓箭的宠物系,宠物弓人和宠物的比重是3:2,或者4:1,但是召唤跟宝宝的比重是0.1 : 4.9。单攻打人不疼,还TM没有群攻……
      召唤现在唯一的好处就是宝宝打人很疼,但是前提是你的棍子和首饰必须砸成太阳,至少得9星以上。但是现在的人都挺会玩,知道你有无敌,你无敌了我就杀你宝宝,召唤的宝宝也他妈真是脆,被人家两箭射死或者法术秒死,好不容易强化好了的宝宝被人杀了,而你自己这时候的无敌只剩下五六秒的时间了,你是赶紧召唤出来迅速强化一下继续打呢还是选择逃命?建议你还是逃命吧!你的宝宝召唤出来也许还没来得及强化呢,又被人家打死了……
      召唤就是这么悲催!
      而且召唤的宝宝打人只是普通的魔法伤害,不带任何负状态,比如:定身、石化、混乱、中毒、麻痹、眩晕、冰冻等状态。人家弓箭手抓个凤凰还带3秒眩晕呢!
      强烈建议召唤改革,建议如下:
      1、略微提高召唤宝宝的攻击力。因为这是一个唯一依赖宝宝生存的职业。
      2、大幅度增强召唤宝宝的防御力。宝宝两三下就被人打死了,召唤还玩个毛线!
      3、召唤玩家身上砸的各种状态石头,如:冰冻、减速等石头,能直接通过宝宝的攻击体现出来。
      4、缩短合体的冷却时间。以亡灵系的召唤幽魂为例,合体持续时间为5分钟,而合体的冷却时间为1200秒,需要等待20分钟以后才能合体。而且召唤合体以后的攻击、防御和血量已经被征途改的面目全非,合体以后的攻击、防御和血量几乎没有变化,召唤一般都是在迫不得已的时候才会合体,因为冷却时间太长,改版以前,大号们一看召唤合体就赶紧逃命,因为合体以后攻击至少翻两倍,防御翻三四倍,血量更是高的惊人。现在改成这样,合体不合体有什么区别?尼玛!还想让召唤好好玩不?
      5、修改召唤宝宝的攻击都为远程攻击,特别是101级召唤兽。召唤本来就是个弱势职业,还搞得这么纠结。召唤的春天一般都是77级出了远程宝宝以后。人家其他职业都是随着级别的升高,技能也跟着日新月异,不断出现更加恐怖、更加称心如意的技能。召唤可倒好,到了101级除了天神系来个召唤天仙,其他两种职业进入低谷,给你个近身攻击宝宝,草拟吗的!难道让所有召唤到了101级再洗点?洗点吧,不甘心,洗点费神又费钱,还要买技能书;不洗吧,攻击上不去了。可怜的召唤同志们从77级要熬到133级才能出个远攻宝宝,中间跨越了差不多60级,一般都是玩到110级以前就不想玩了。哎!我只能说:GM你麻辣隔壁啊!
       召唤再不改,真的没人玩了!


补充一点:召唤的洗点是很纠结的,这不是花钱不花钱的事。一般90--99都有个免费洗点或者任务洗点,好的,99级你去做任务洗点吧。本来你带着个幽魂,洗成天神系,只能带着神兵了。这时候全区封印,你是升不到101级的,至少你得带着这个垃圾的召唤神兵等五六天才能等到解除封印。召唤神兵和召唤幽魂的攻击防御就是天壤之别,你忍得了吗?





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图鉴,作为一个玩家的感觉,,感觉而已。。其实这更可怕,感觉,图鉴都被挂抓去了。。。。。。而且挂满地是,,就在身边,说举报。。还用举报??遍地都是。。。。让大家怎么想。。。。希望有点作为。。。
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发表于 2017-2-8 12:12:16 | 显示全部楼层
有时候想不通,一直说是在打击外挂,打击哪里了?塔里全部是挂,抓图鉴全部用挂屏蔽玩家,强国打群架用挂打,有几个手动的?
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有时候想不通,一直说是在打击外挂,打击哪里了?塔里全部是挂,抓图鉴全部用挂屏蔽玩家,强国打群架用挂打 ...

现在主要抓的是多开,抓去监狱捡石头,后面要推出举报系统,可以查到Id吧
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发表于 2017-2-9 10:09:32 | 显示全部楼层
说的到位,就跟我原来说的一样,让一个人花10万,不如让10万个人花1块。。。游戏挣钱点别搞错了。。
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发表于 2017-2-9 10:10:47 | 显示全部楼层
希望改版后别越改越没法玩了。。。坐等开区,要不也不至于闲的跑论坛逛游。。。
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发表于 2017-2-12 09:28:25 | 显示全部楼层
哎,太不接地气,我激动的心现在也慢慢的平静了。。。你说的对,老史说的对,这个就是给有钱人玩的。。。看看再说吧。。
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