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见习武生

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发表于 2022-10-16 12:42:12 | 显示全部楼层

盘古职业副手没有专属战旗,使用战士战旗

盘古职业生存能力虽强,但没有回血技能

盘古的攻击技能特效会被系统设置的关闭特效而关闭

龙威技能--每受到7次攻击才会释放一次200%的攻击,应该降低次数,毕竟pk过程中扛不住7次攻击就阵亡

吐息技能--法术与射术的攻击技能,还是原有的1.36秒cd,若是降为1秒就很棒

龙护技能--降低双攻30% 增加双防20% 减伤20%,没有棍子的棍法精通加成高,是不是防装还是使用棍子套装

无声抵抗--中负面状态8秒后才会触发抗状态,需要降低时间,pk过程中被控一般活不过8秒

重力压制--技能太鸡肋,5秒减速完全被神佑抵抗,应该增加持续时间,不可被洗


笼中之鸟--降低对手双防,却无任何控制效果,不如将重力压制的5秒减速融入到此技能当中

麒麟赐福--被控会有50%几率触发,若是对手在无敌状态下,或者虎狼之势状态下触发此技能岂不是浪费,应当改为主动释放技能,且不可被洗.目前描述是每秒掉8% 持续8秒,实战中对手并未掉血64%,与描述不符


束缚--此技能过于霸道,中此状态连无敌都加不上了,使用无敌后,技能进入冷却,身上没有无敌技能.


以上是个人拙见,不喜勿喷啊..
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见习武生

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发表于 2022-10-16 13:36:06 | 显示全部楼层
就技能职业问题提出几点建议:
1.龙威可以改成类似刺客木头人那样给自身施加一个持续若干秒的状态,完全抵挡下一次受到的攻击伤害以及控制效果(觉得超模可以改成受到控制技能时间减半),和一挥而就配合适当增加灵活性而不是纯纯的挨打。
2.龙震(为了克制刺客特意出的技能?),只能在不被控或者石化状态下才能释放,而且存在距离限制有空技能的可能,建议改成将自身受到的控制技能反弹给施加者,以牙还牙。
3.麒麟赐福,看似不错的技能,但流血效果很容易被洗掉或者回血类技能抵消。建议可以参考一下老版本的卫士,只要受到攻击就有概率给对方施加一个流血debuff,当然了效果要弱一些。
4.龙护,向棍法精通看齐
5.龙吼(英雄技能)弱到没朋友,建议强化数值
6.向刺客加攻击那样敏捷加物防,精神加魔防,体质加生命
7.给个回血技能吧,只挨打没回复可还行

最后很想问一问策划给这个职业的定位是什么,武圣的超级进阶版?克制泛滥成灾的刺客?还是想改变普遍的高攻低防问题。就目前个人来看这个职业定位有些模糊。
说它是武圣的超级进阶版,精髓刀刀减速没了;说它为了克制刺客,只有一格的攻击距离比武圣还短,而且很多技能只有挨打才有用,显的太过臃肿(不要说什么用法杖弓箭,刺客也有);想要改变普遍高攻低防的现状,那为什么不依靠精神敏捷体质增加对应属性呢?好吧 暂时能想到的就这些了。
以上内容纯属个人意见 不喜勿碰

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发表于 2022-10-16 14:32:53 | 显示全部楼层
就技能职业问题提出几点建议:
1.龙威可以改成类似刺客木头人那样给自身施加一个持续若干秒的状态,完全抵挡下一次受到的攻击伤害以及控制效果(觉得超模可以改成受到控制技能时间减半),和一挥而就配合适当增加灵活性而不是纯纯的挨打。
2.龙震(为了克制刺客特意出的技能?),只能在不被控或者石化状态下才能释放,而且存在距离限制有空技能的可能,建议改成将自身受到的控制技能反弹给施加者,以牙还牙。
3.麒麟赐福,看似不错的技能,但流血效果很容易被洗掉或者回血类技能抵消。建议可以参考一下老版本的卫士,只要受到攻击就有概率给对方施加一个流血debuff,当然了效果要弱一些。
4.龙护,向棍法精通看齐
5.龙吼(英雄技能)弱到没朋友,建议强化数值
6.向刺客加攻击那样敏捷加物防,精神加魔防,体质加生命
7.给个回血技能吧,只挨打没回复可还行

最后很想问一问策划给这个职业的定位是什么,武圣的超级进阶版?克制泛滥成灾的刺客?还是想改变普遍的高攻低防问题。就目前个人来看这个职业定位有些模糊。
说它是武圣的超级进阶版,精髓刀刀减速没了;说它为了克制刺客,只有一格的攻击距离比武圣还短,而且很多技能只有挨打才有用,显的太过臃肿(不要说什么用法杖弓箭,刺客也有);想要改变普遍高攻低防的现状,那为什么不依靠精神敏捷体质增加对应属性呢?好吧 暂时能想到的就这些了。
以上内容纯属个人意见 不喜勿碰
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发表于 2022-10-16 15:57:43 | 显示全部楼层

1.斧头改为分物攻魔攻两种,自由选择。物攻斧头出近距离物攻,魔攻斧头出近距离魔攻。 ​2.英雄技能增加一个回血技能增加续航能力。 ​3.增加魂魄石(敏捷)对其有防御%加成,进一步提升其防御高的特点。 ​4.切换弓箭或法杖改为不降低防御,只是加成的那部分防御不生效即可玩。 ​5.增加弓箭和法杖具备一个远距离群攻技能,因为现在征途有太多的群战活动,这时候用斧头近距离看肯定不适宜。 ​6.拾起短斧改为屏幕内远程拾起增加可操作性,否则跑过去的时间都浪费掉了。 ​7.斧头技能攻击为对面一格建议改为对面3格增强实战。
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见习武生

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发表于 2022-10-16 16:20:56 | 显示全部楼层
按照上述的设定,在国战等对战,群P的场景中,中小号不再是可有可无的存在,而且一个个肉盾的存在,那么对于游戏的体验,就有更多人一起体验的参与感。
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见习武生

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发表于 2022-10-16 21:48:45 | 显示全部楼层
1:换弓和仗 技能冷却还是1.36     
2: 宣传的是抗揍和强控  我自己没感觉
3:没回血技能是一大遗憾   
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武生初级

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发表于 2022-10-16 21:48:57 | 显示全部楼层
    试玩了一下新职业盘古,下面聊聊个人看法

    这个职业大部分技能都是被动触发(不拿斧头也是会触发的),这一点对于手残党来说十分友好,但对有手法追求稳定的玩家来说,被动几率触发就差点意思,很多被动可以被同时触发进入冷却,而且大部分冷却都是60秒,这段时间打起来就很难受。

    因为有“吐息”这个技能在我想大部分玩家会选择双2重作为主攻手段,盘古职业的主动攻击技能没啥好说的,意思意思就行。有3个伤害类的被动
    “鬼斧”:几率触发,自己逐渐增加最多10%攻击(要攻击有效才行),对手增加5%(直接增加),碰到刺客奥法这样高攻的职业,对手可能加的比你多,这就很nice
    “龙威”:被攻击7次,释放一次200%攻击,冷却100秒,触发条件过高, 建议降低次数
    “一会儿就”:捡斧头提升攻击,用弓杖会没真英雄加成,没英雄技能加成不多。
    盘古特色是高防 强控 解控。
    先说高防,没有类似于随风的“冷血”“铁骨”或者仙魔“冥王俯身”“妙手回春”这样的技能,把敏捷属性充分利用起来,也没有像“不屈”“魔法盾”这样强力的减伤技能,嗯,有点小失望。
    “龙护”:降低攻击30%,提升防御20%,减伤20%,斧头生效,比刀棍的精通技能差,建议增加一下防御和减伤的百分比,而且与"吐息"增加攻击降低防御冲突了,实战要快速切装才行。
    ‘“坚如磐石”:80%触发,8秒内提升防御至150%冷却60秒,触发几率太高不可控,几乎起手就会触发,这个时间大概率会在被控中,建议延长防御时间或者减少冷却时间
     控制方面,“威压”:攻击加落马加眩晕,非常可以,“龙震”:眩晕加清洗石化和加速,这个技能比较针对刺客,但技能的2个效果范围不一样,还是要注意
     “笼中鸟”定身加减少对手攻防,但对手是可以操作的,遇到比自己强的,这个技能只能用来拖延时间,建议可以在真英雄技能中加上禁技,增加反手的机会
     “重力压制”减速,可以配合混乱使用,冷却时间过长了,不过纵观盘古职业5个控制,似乎也还可以接受
     “束缚”无法添加任何增益状态,中状态无敌也加不上,很霸道
     解控方面“无声抵抗”是很好的反手技能,不过在没有炫彩宝石(拿弓杖)的情况下要被控12秒才能触发,有10级效果也要8秒,触发条件过于苛刻了,还没等触发人就没了
      “麒麟赐福”也是一个反手技能,被控有几率给对手撕咬,但持续时间长,容易挡掉,建议缩短时间
     
      技能方面就这样,外形方面由于不是外形党,所以没啥好说的,就这样吧
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发表于 2022-10-17 11:57:32 | 显示全部楼层
这个职业还是可以的,各有优劣,就是这个武器外形的话不太适合女性玩家啊,咱们应该也照顾一下女性玩家嘛,好多女性玩家都反映这个斧头外形太丑,还有就是现在好多职业都有辅助加血的,如果吧战士的包扎融合到新职业盘古里我想会有很多玩家喜爱,再一个是解石化这个有点变态啊,妥妥的吧刺客神翼废了,解石化不要带硬控还好,可以吧笼中之鸟带上禁忌效果,类似于枪的画地,职业降攻击百分比30提升防御20,和降30防御提升攻击20不行,应该伍伍开啊25=25,起码和奥法神翼持平吧,鬼斧这技能是妥妥的给敌人准备的吧,触发之后对方还加百分之5,俩人的数据不同到最后敌人加成百分之5比自己的百分之10还多的多谁愿意学这技能呢,建议换成战士的包扎,还有就是加俩火球那个纯粹是鸡肋啊,现在加快马的小号王者项链和王者副手等级都很高了吧,更何况是大号呢!俩火球都给你回避二次伤害了有啥用,也就打怪了,应该吧他调整为技能冷却1秒这样平衡各个主流职业
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发表于 2022-10-17 15:53:35 来自手机 | 显示全部楼层
1.盘古武器副手应由物攻配合物戒指改为物魔两种选择,可选魔攻武器副手配合魔攻首饰(现在70%的号都是做魔攻首饰) ​2.弓箭和法杖希望各能出一个强力的群攻技能4×4以上范围,这样打群架才有游戏体验感。 ​3.希望盘古职业对”敏捷”魂魄石有额外防御加成,增强职业肉盾特点。 ​4.盘古英雄技能增加一个回血技能,增强盘古的可持续作战能力,目前热门职业仅仅是奥法没有回血技能,明显看出短板。 ​5.盘古的软控减速希望改为:斧头砸向地面,屏幕范围内1到3人中减速5秒,技能冷却时间30秒,简单实用。 ​6.笼中之鸟技能有点鸡肋,降防几秒还不如加个”禁食”技能,防止对方回程逃跑。 ​7.盘古近身斧砍技能仅对面一格,建议延长至对面3格。 ​8.“吐息”技能拿弓或杖双攻增加防御减少建议和刺客一样受魂魄石力量和智力加持增加攻击(因现在同样装备对比盘古比刺客低了十几亿攻击就是这魂魄石的差异)。 ​9. 目前因为太多附件很多人就一套半装备,建议从省装备迎大众的角度考虑:盘古斧分物魔的同时能激活斧头能打出弓箭和法杖技能的特点,即只需要物魔两把斧头,既能近身砍,也能远程射出弓箭技能,还能远程打出法杖的火球,这样比较平民化一定能使这个职业被大部分人接受,符合当前,再现当年禁卫的盛况。
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武馆馆主

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征途新兵征途小蜜蜂专坑队友我是大财主活跃会员灌水之王边境霸主妇女之友段位狂人征途精英男神收割机我是大土豪

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发表于 2022-10-17 17:33:51 | 显示全部楼层
经过几天的试玩,我也体验了下新职业,下面说说我自己的一些小体会,说的不对的地方请各位指正,毕竟是从我个人角度来说的。
1、画风上来讲,应该是个比较酷的职业
之前玩过别的游戏有这个职业,一把闪闪发光的大斧头抗在肩上,走起路来披风随风摆动,看着挺特别威风。
总体来说我们这边的斧头外形不够突出,特别是在各种特效之下,很容易忽视掉,建议:加强下外形,使这个职业更有特色。
在魔合中星临斧、情义斧画面是反的,观察人物界面时,斧头悬在人物头上方看着很不舒服,建议改成斧头朝外
还有就是可能是因为测试的原因吧,斧子职业神器底盘不显示,希望之后把这个效果给加上。
2、从攻防上来讲,可以定位为高防职业
从灵活度上来说斧头不如弓、剑、杖等这些远攻武器,那么定位上就应该有个自己的特色,比如高防,像玩家期待那样,做个肉盾职业也不错。
换了职业之后,攻击会比其他职业少很多,特别是刺客和奥法换了职业之后差距特别明显,建议:适合调整下攻防数据,能与其他职业相匹配。
同时如果做高防,就适当提高其防御,比如从技能上来提高一些,至少有一项优势玩家才会买账,要有一套自己专属的职业特点。
3、个别技能需要做下调整
龙震:只能解石化,当时说具有强力脱困,现在实际体验龙震只能脱困石化控制,其他不能脱困。建议:最好能脱困禁技外的所有负面效果,脱困完了,再给自己一个负面状态,例如冰冻,撕咬,或者血剩10%什么的
眩晕增强可以克制龙震。
重力压制:这个技能挺好,但是减速时间要加强下,现在的5秒减速完全被神佑抵抗,建议:增加持续时间到10-15秒。
笼中之鸟:从技能释放上来看,类似于枪职业的画地为牢,但效果不佳,只是降低对手双防,没有任何控制效果,建议增加减速、无法移动等效果进去。
别的职业技能释放时即使关了特效也可以看到,这个职业不行,关了特效,技能特效也没了,单攻群攻效果都看不到,建议修订。

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