本帖最后由 忆ヽ流年 于 2019-12-29 22:20 编辑
《征途》14年,可说相当的不易。如今行走在征途路上的,基本都是十余年的骨灰级玩家,征途就像自己忍半生痛养大的孩子,虽然它有许多的缺点,甚至是劣迹般般,但我们对它依然毫不犹豫的择了宽容与陪伴。
争先恐后,勇做提升战力的狂魔
2019年, 是玩家战力飙升的一年。大部份玩家做做任务,小打小花,战力轻松上升三五佰万,而当我们努力攀登感觉自己似乎小有成就,且有点沾沾自喜向上望时,才发现山顶依然是我们无法仰望的地方。
2019年,是战力疯长的一年。年初全区的头号玩家5千万战力,年末全区的头号玩家1.1亿战力,也就是2019年一年的战力数据超过了征途13年的战力数据。这是一个恐怖的战力增幅数据,这也是一个让广大玩家瞠口结舌的结果。
不急不躁,坐等系统补偿过日子
2019年,是征途系统补偿年。夺城战场异常、全服国战战场卡顿、紧急维护等等在今年可说是表现得异常的突出,玩家们似乎习以为常,戏称再也不用努力奋斗,坐等补偿过日子就好了。
作为一个拥有着成千上万玩家的大型端游,其服务器如此的不稳定,让身为上帝的玩家们情何以堪,大伙花着人民币,忍受着卡得要骂爹娘的折磨,这究竟是玩游戏还是游戏在玩大伙?
自娱自乐,征途路上且行且珍惜
《征途》14年,所谓的荣耀、所谓的成就早已丢至脑后。只想轻松、愉快、简单的嬉戏。少一些套路,多一些坦诚,少一份复杂,多一些简单,毕竟生活已经不易,游戏还是轻松简单一些好。
14年的青春,14年的陪伴,无法说忘就忘,不能说离就离,于是征途路上我们依然会一路同行。只是征途路慢慢,大伙且行且珍惜!
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