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[置顶公告] 职业大调整预告

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发表于 2023-12-1 22:06:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 安全起见 于 2023-12-29 19:28 编辑

来了来了,职业调整它来了!

上周收到了大家对职业调整的各色建议,其中琴师呼声尤其之大。

琴师奶量不够回血太少?本次回血量大幅上调,并有大批技能重做使辅助能力更强!召唤宝宝容易死?本次召唤和宠物弓手的宝宝都新增被动技能,增强其生存能力!

看看本次职业调整是否符合你的期待!

本次职业大范围调整,以琴师两系重塑为主,其他部分职业技能进行不同程度的优化调整,让一些不合理和脱离当前PK环境的职业技能得到重塑以及强化,旨在让职业特色更明显,职业选择更多元。

本次调整将从下周开始,在本月内逐步测试并更新到全区。
职业调整预告中的内容,仍将在测试阶段进行调整,可能与最终游戏内效果存在区别。


琴师/舞娘技能调整:
     ·基础:
    【破三军】:使目标双攻降低效果由10%提升至30%
     ·仙音:
    【妙手回春】:技能机制重做,改为:释放后全队瞬间回血20%,并且全队获得一个9屏“回春余波”状态,持续60秒,60秒内仙音每击杀一个敌人,全队回血5%(回血量根据个人最大血量来计算,3分钟内只能获得一次妙手回春效果,此技能所有回血效果收到弓手等限制回血技能影响);
    【沐春风(秘籍)】:技能机制重做,改为被动技能,用于加强妙手回春技能的效果,最强可使妙手回春瞬间回血提升为36%,且状态内每杀一个敌人,全队回血增加至8%;
    【归去来兮】:技能机制重做,改为:对一个目标使用,使目标获得30秒“归兮”状态,持续时间内目标每次造成的伤害都有15%概率转化为给施法者回血,施法者精神越高,回复血量越高(9屏内生效);
    【寒梅映雪】:技能机制重做,改为:必定使自己、概率使9屏内队友获得一个自身30%生命上限的护盾,持续30秒,破盾之前受到攻击有35%概率使攻击者麻痹,麻痹效果持续3秒;
    【余音袅袅】:技能机制重做,改为:每点精神会令自己增加1点固减,且每200点精神会使整体固减效果提升0.1%,同时原地复活可完全免疫5秒固定伤害;
    【万法自然】:被动增加精神值由35000点提升至48000点
     ·魔音:
    【迟缓之塔】:技能机制重做,改为:迟缓之塔持续30秒,随机攻击范围内敌人,使敌人攻击速度降低50%,最多持续8秒;
    【邪恶之泉】:技能机制重做,改为:9屏范围内,每存在一个琴师的召唤塔,便使自己减伤效果增加10%,压制伤害降低效果增加10%(上限50%);
    【万劫诅咒】:增加万劫诅咒之塔范围内噬体诅咒的效果,诅咒持续10秒,持续时间内所有职业的回血效果都会转变为等量减血效果(诅咒对合体及天神等通过合体的回血效果无效),同时万劫诅咒之塔范围内造成的生命流失由1%+5000点提升为1.5%+20000点,并随机对敌人造成伤害;
    【琴魔形态】:使用后增加魔法伤害效果由30%提升至35%,有概率触发吸血效果,同时提升移动速度240,持续20秒;状态持续时间内,如果受到致命伤害,只要有召唤塔存在,则会随机撤销一个塔使自身无敌3秒,同时回血30%
    【惊魂咒】:令敌人混乱,若混乱状态的敌人周围存在琴师召唤塔,则会不受控制地向塔的方向移动,最多持续5秒;
    【群魔乱舞】:降低幽暗之塔自身的攻击频率和伤害,但会为被攻击目标附加10秒的魔舞状态,在状态内无法回血,且造成伤害时都会受到35%的伤害反射
    【死亡之歌】:伤害加深效果由80%提升至120%
    【魔音夺魄】:攻击同一目标超过2次后,下一次攻击增加3%伤提升至5%,最多可叠加效果由36%提升至50%
    (PS:所有琴师召唤塔覆盖范围内死亡的敌人,都会同时算作施法者魔音的击杀人头)
      修改说明:本次我们着重调整了琴师两系,不少不适合当前PK环境的技能都进行了重做,仙音的定位仍然以辅助队友和回血为主,为魔音则针对性对回血进行了克制,两系的生存能力也都通过技能的重做进行大幅度强化,希望能在更多PK环境中占有一席之地。


刀客/剑灵技能调整:
     ·守护:
    【背水一战】:技能机制重做,改为:越俎代庖,对目标使用后,使目标压制伤害下降15%,持续60秒,冷却10秒,该状态持续时间内若目标死亡也将被算为击杀;
    【不动如山】:减伤效果由95%提升至98%
    【与子同袍】:持续回血时间由15秒提升至20秒;为9屏内队友释放护盾的减伤效果由最高60%提升至最高70%
      修改说明:由于战士系之前攻速的问题被修正了,导致依仗攻速优势和多次冲锋控制的狂战过于强势,我们仍然觉得狂战士是配得上这样的强度的,所以本次并不打算削弱狂战,而是选择不做修改。而我们关注到守战目前处于职业选择的边缘,所以我们强化了守战对团队的作用并且让守战更硬了,期待其在团战中有更多被选择的倾向。


弓手/弩灵技能调整:
     ·射击:
    【二龙箭法】:二龙箭法的伤害由150%提升至180%
    【奥义!完美谢幕】:针对目标由15个减少至12个
     ·兽神:
    【萌宠大暴走】:造成的生命流失效果基础值由3%提升至5%,持续时间由10秒提升至12秒
    【柯基的守护】:减伤护盾由效果40%提升至60%
    【弑神陷阱】:陷阱存在持续时间由60秒提升至90秒,最多可使3名敌人踩中,踩中的敌人生命值下降效果调整为每秒15%,持续7秒;技能冷却时间延长至180秒;
    【三好队友】:新增抵御最多10%压制伤害效果;
     宠弓携带的宝宝增加被动保命效果,包括:宝宝不会被非指定群攻技能伤害,宝宝在TAB切换中的顺位调整至最低;
     ·秘籍:
    【引而不发】:伤害提升效果提升至最高30%,持续时间上升至最多25秒
    【左右开弓】:触发概率提升至最高30%,对目标造成的额外伤害改为在1%至1000%中随机获得;
     修改说明:我们觉得弓手的单体攻击应该被进一步增强,群攻大招会相应削弱,同时加入了一个左右开弓更看脸的机制使战斗的变数增大;而宠弓会进一步加强其,固定掉血的暴走和陷阱技能都会重新变的有用,并且增加了宠弓更为独特的给予团队辅助的特性,可以帮助团队更好的生存。


法师/仙子技能调整:
     ·火焰:
    【紫焰幽冥】:对目标造成的伤害由150%提升至180%
    【炎凰附体】:技能冷却时间由120秒缩短至110秒
    【焚天圣火诀】:触发吸血后状态持续时间由10秒缩短至8秒
    【天意!烽火赤壁】:针对目标由15个减少至12个
     ·雷电:
    【改·雷光炼狱】:持续时间由12秒提升至15秒
    【新·冰晶附体】:生效目标由9*9范围内对8个目标生效提升为对12个目标生效;
    【新·玄天冰魄】:对冻僵敌人额外造成的固定伤害改为额外百分比伤害,最高效果为额外造成5%伤害
    【改·绝对零度】:回血效果由45%最大生命提升至65%最大生命;
     ·秘籍:
    【冰火冲击】:持续时间由5秒提升至7秒
    【离魂咒】:抽取自身9*9范围内8个敌人当前血量9%提升至抽取25%,并对被抽血者施加3秒减速,加血效果不变;
      修改说明:火法与弓手的定位类似,区别在于物魔,我们同步强化了部分技能的攻击能力,但略微调整群攻技能效果,使其定位更倾向单体伤害;我们希望在更多场合可以看到冰法的身影,所以对其控场、群伤和生存能力进一步加强,他将会成长为团队战中不可或缺的职业之一。


道士/通灵技能调整:
    【献祭狂潮】:生效范围由7*7扩大至9*9,生效目标数量不变;
    【奔跑吧!召唤】:技能冷却时间延长至60秒,减伤和反射效果提升至60%,并增加释放该技能时有50%概率刷新黑暗之歌或献祭狂潮的冷却时间
    【天地玄黄】:减少召唤兽受到的伤害由85%再次提升至95%
      召唤的宝宝增加被动保命效果,包括宝宝不会被非指定群攻技能伤害,宝宝在TAB切换中的顺位调整至最低;
      修改说明:召唤仍然会被我们定义为最方便任务的职业,所以本次主要针对反馈较多的宝宝易死问题,再次进行优化;其次强化了宝宝刷怪的范围能力,方便其在刷怪任务中更易完成;最后作为大招栏位的奔跑吧!召唤技能其效果并不能匹配大招的地位,所以进行了尝试性调整。


天骄/洛神职业调整:
    【狂野气魄】:提升物攻效果由25%提升至75%,且该状态持续时间由20秒提升至30秒
    【血暴狂飙】:作用范围由7*7提升至9*9,持续时间由8秒提升至12秒
    【天轮护体】:持续时间由20秒提升至25秒,每秒恢复血量由1%提升至2%
    【蛟龙轮影】:冲锋敌方时有概率触发吸血效果强化为必定触发吸血效果
    【轮进化】:在保持现有效果下,随着技能升级最多可抵御15%压制伤害
    【狂野激发】:在保持现有效果下,随着技能升级最多可提升20%的压制伤害
      修改说明:天骄目前的定位就是搏命狂攻,操作简单,我们本次进一步增强了天骄的关键伤害技能,同时使其承受伤害稍强于以往,虽然仍然缺乏秘籍技能的加持,但在一些场景下,天骄出色的伤害能力还是可以占有一席之地的。


剑圣/倾城职业调整:
    【剑遁术】:破除隐身后第一次攻击造成100%重击,并有60%概率造成目标4秒眩晕
    【重剑基础】:使攻击带有30%几率附带自身血量上限6%的固定伤害,效果持续300秒;
    【坚韧体魄】:使自身和队友的体质属性提升120%,持续180秒;
    【剑神附体】:合体后防御和生命提升效果由1.25倍提升至1.6倍,在合体状态下反射80%伤害提升至反射85%伤害,同时获得35%减伤提升至65%减伤,移动速度降低不变,持续120秒;
    【坚忍不拔】:永久性减少自身受到伤害由25%提升至40%,同时怪物对你的伤害减少效果由50%提升至70%
    【影剑斩】:持续时间由12秒提升至20秒
    【铁布衫】:由原本提升自身双防2451点增强至获得自身双防最多3%+8000的双防属性
      修改说明:剑圣坐在冷板凳上很久了,亟待增强,本次优化了部分落伍的技能效果,使剑圣的攻击和变身状态更有作用,调整后会观察这个职业的表现,很快可能进一步再次调整。


其他:
1. 本次调整不涉及狂战士和霸王双系,理由是这两个职业因为其高速的攻击频率占据了绝对优势,使这几个职业受到战力排名靠前玩家的青睐,所以我们觉得不适合再进行强化;
2. 本次调整不涉及鬼谷双系,理由是这个职业本身的特色为物魔双攻,并具有相当的生存能力。本次职业调整势必会让日常PK环境产生新的变化,我们会将鬼谷的优化后置,用来对即将到来的新的PK环境进行平衡;
3. 本次调整不涉及天师,理由是这个职业目前在游戏前期比较强势,而游戏后期作为日常任务辅助也有不少玩家选择,但其操作上略显复杂,所以我们也会将天师的优化后置,需要更加充分的讨论和行为观察;
4. 对于不少玩家多次提出的缺失秘籍技能的职业,我们也重新提上了讨论日程,相信在不久的将来,都将逐步的进行补充调整。







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发表于 2023-12-2 00:13:52 来自手机 | 显示全部楼层
宠物弓我想抓个拉风的人形伙伴,怎么办
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发表于 2023-12-2 07:24:48 来自手机 | 显示全部楼层
还有哪些宠物都是狗子,熊啊的一点也不霸气,能换成自己喜欢的外形嘛
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黑法是打算取消了?提都没提过!
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火法75%的减伤就是个摆设,跟别的职业比
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魔音的技能非常难按出来,要很用力按,也有可能是响应慢,不知道会不会优化。
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发表于 2023-12-2 10:16:00 来自手机 | 显示全部楼层
搞了一堆数字和技能描述,实际效果未知,什么增加伤害,减少压制伤害,玩文字游戏吗?你能告诉大家什么叫做伤害,什么叫做压制伤害?要不你先试试看所谓的守护减伤98%,有效果吗?呵呵^_^,遛狗玩那
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发表于 2023-12-2 12:15:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-2 12:41:59 来自手机 | 显示全部楼层
我也想说,你说减伤98真有这么多吗,你自己都不相信吧
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