本帖最后由 环之鸟 于 2024-11-23 00:45 编辑
回溯至十年前的光辉岁月,征途2这款游戏以其宏大的叙事背景、丰富多彩的玩法体系以及深入人心的社交互动,如同一颗璀璨的明星,吸引了无数玩家的目光与心灵的共鸣。然而,岁月流转,这款游戏似乎步入了一个难以逾越的困境,昔日的辉煌与活力正逐渐淡去,留下了一片亟待重新焕发生机的广阔舞台。
2012年7月份的家族合影
那些曾让征途2熠熠生辉的玩法——公平战场、九州、中州、魔族战场以及副本大全,它们以独特的创意、紧张刺激的战斗体验,为玩家们编织了一个又一个充满挑战与机遇的梦幻世界。然而,令人扼腕的是,这些曾经的亮点如今已悄然退场,如同夜空中最亮的星辰突然隐匿,留下了一片空旷与静谧。这一变化,不仅让老玩家心生无限感慨,也让新玩家失去了探索与征服的无限向往。
关于副本,就一个字:关、关、关~
与此同时,荣耀商店、段位商店、威名商店以及军械商店,这些曾经承载着玩家荣耀与梦想的圣地,也因久未更新而逐渐失去了往日的辉煌。在这些商店中,玩家曾能兑换到珍贵的装备、稀有的材料以及强大的技能书,但如今,这些道具的价值已大不如前,仿佛被时间所尘封,成为了游戏中的“鸡肋之物”。
关于商店,就一个字:烂、烂、烂~ 在这样的背景下,目前还能为玩家提供一些有价值道具的商店,仅剩全民宝库、区战商店、国内BOSS商店以及时空商店。然而,这些商店所提供的道具数量有限,且兑换条件较为苛刻,使得玩家们在游戏中获取高价值道具的机会变得愈发渺茫。玩家们在游戏中倾注了大量的时间与精力,却往往难以获得与之相匹配的回报,这无疑加剧了玩家们的失落感与不满情绪。
关于任务,就一个字:累、累、累~ 此外,刺探、拉车、搬砖这三项日常活动,曾是玩家们获取游戏资源的重要途径。然而,如今这些活动所产出的道具价值也大打折扣,使得玩家们在游戏中获取资源的效率大大降低。这一变化,不仅让玩家们失去了参与这些活动的热情与动力,也进一步削弱了游戏的可玩性与吸引力。
家族活动,作为征途2中增进玩家间友谊、提升团队凝聚力的重要纽带,同样面临着严峻的挑战。家族跨区BOSS、家族乱舞、家族战以及家族龙舟等活动,原本应是玩家们共同战斗、共同成长的欢乐舞台。然而,如今除了家族乱舞经过近期修改后稍显新意外,其余三个活动所产出的道具同样令人失望。这一现状,不仅让家族成员们失去了参与活动的热情与期待,也进一步削弱了家族系统的凝聚力与影响力。
关于玩法,就一个字:无、无、无~ 更为严重的是,当前游戏内的道具产出几乎全靠消费活动获取。这一变化,使得中小号玩家在游戏中感到前所未有的压力与困境。原本就存在的战力差距,如今更是被进一步拉大。大号玩家的战力已经接近2000亿的巅峰,而小号玩家却依然在300亿、400亿的战力水平徘徊。这一巨大的差距,不仅让小号玩家在游戏中难以立足,也加剧了游戏内的两极分化现象。
关于提战力,就2个字:扫码、扫码、扫码~ 面对这一困境,征途2的策划团队正在努力想办法改变这种不利局面,比如今年推出的霸区国战就是一项重要举措。他们深知,想让游戏重新焕发生机与活力,就必须对现有的游戏机制进行大刀阔斧的改革与优化。为此,近期策划团队有意在12月份的年终版本中,对各类商店进行大面积的优化与调整。他们希望通过这一举措,提升玩家在游戏中获取高价值道具的机会,让玩家们的付出与回报能够成正比。这一计划,无疑为玩家们带来了新的希望与憧憬。
策划现在就一个想法:改、改、改~ 最后,发起一条主题“活动多、奖励不合理的反馈与建议”。您的每一条建议,都将成为策划改进游戏、提升游戏体验的重要参考。与策划携手共进,共同为打造一个更加公平、更加有趣、更加充满挑战与机遇的征途2世界而努力奋斗!
关于我们,就3个字:提建议、提建议~
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